Grįžti atgal
Kompleksinis muziejinės erdvės įrengimas

Marijampolės Rimanto Stankevičiaus progimnazijos muziejinė erdvė

Kompleksinis muziejinės erdvės įrengimas
ĮGYVENDINIMO METAI:
2026 m.
Miestas
Marijampolė
Pagrindiniai akcentai
  • Informacinis terminalas su turinio valdymo sistema
  • Edukacinis žaidimas
  • Didelio formato šviesdėžė
  • Astronauto manekenas

Marijampolės Rimanto Stankevičiaus progimnazijos iškilmių salėje įgyvendinome kompleksinį muziejinės erdvės įrengimo projektą. Ši edukacinė ekspozicija skirta lakūno-bandytojo Rimanto Stankevičiaus atminimui bei moksleivių supažindinimui su astronautikos ir STEM (gamtos mokslų, technologijų, inžinerijos ir matematikos) sritimis. Projekto apimtyje atlikome pilną erdvės projektavimą, baldų ir dekoracijų gamybą, audiovizualinės įrangos integravimą bei interaktyvaus skaitmeninio turinio sukūrimą.

 

 

Atlikti darbai ir techniniai sprendimai

  • Suprojektavome ir sumontavome baldinius stendus, kuriuose integruotas 3500K šviesos temperatūros LED apšvietimas. Ekspozicijoje sumontuoti edukaciniai skydai su UV spauda, pristatantys mokyklos istoriją, STEM technologijas ir R. Stankevičiaus biografiją. Erdvės akcentui pagamintas 3800×3000 mm formato dekoracinis stendas su įtempiamu tentu kosmoso tema.

 

  • Ekspozicijoje sumontuota speciali pakyla su 1,9 m aukščio vyro manekenu, aprengtu specialiai šiam projektui pasiūtu stilizuotu astronauto kostiumu. Taip pat įrengta vitrina iš ypač skaidraus (angl. Ultra Clear) stiklo, skirta originalaus R. Stankevičiaus lakūno-bandytojo šalmo eksponavimui.

 

  • Ant lubų sumontuotas 6000 liumenų lazerinis trumpo nuotolio (angl. Short Throw) projektorius. Šis įrenginys ant ekspozicijos grindų nepertraukiamu režimu  atvaizduoja mūsų komandos sukurtą 120 sekundžių trukmės besisukančių galaktikų animaciją, suderintą su foniniu garso takeliu.

 

  • Integravome 24 colių įstrižainės (FHD raiškos) lietimui jautrų ekraną, veikiantį „Android“ operacinės sistemos pagrindu. Terminale įdiegta mūsų sukurta aplikacija, leidžianti lankytojams interaktyviai naršyti mokyklos istoriją bei žaisti edukacinį žaidimą „Pirmyn į žvaigždes”.

 

Edukacinio žaidimo mechanika

 

Žaidimas sukurtas pritaikant turinį dviem amžiaus grupėms: „Kadetas“ (1–4 klasėms) ir „Bandytojas“ (5–8 klasėms). Žaidėjai valdo kosminį laivą ir vengia asteroidų. Edukacinis elementas veikia klausimų-atsakymų principu: teisingai atsakę į klausimus, mokiniai gauna bonusus, kurie sustiprina erdvėlaivio pabūklą.

 

Edukacinio žaidimo valdymas

 

Dalintis
Twitter icon Pinterest icon LinkedIn icon