Grįžti atgal
Informacinių terminalų aplikacijos
Interaktyvi instaliacija

Interaktyvios edukacinės erdvės. „Pabėgimo kambario“ formato projektas Vilniaus AVPK Saugaus eismo klasėje

Interaktyvi edukacinė erdvė
ĮGYVENDINIMO METAI:
2025 m.
Miestas
Vilnius
VIDEO
Youtube
Pagrindiniai akcentai
  • Saugos diržo simuliatorius
  • Saugaus atstumo ir stabdymo kelio interakcija
  • Dėmesingumo ir reakcijos testas
  • Interaktyvi saugaus pėsčiojo viktorina
  • Fizinė-magnetinė dėlionė
  • „Neblaivumo“ simuliacija ir seifas

Šiuolaikinė edukacija reikalauja modernių, įtraukiančių ir interaktyvių sprendimų. Mūsų komanda sėkmingai įgyvendino inovatyvų „pabėgimo kambario“ (escape room) formato projektą, skirtą Vilniaus apskrities vyriausiojo policijos komisariato (AVPK) Saugaus eismo klasei. Šis projektas – tai puikus pavyzdys, kaip per gamifikaciją (žaidybinimą) ir technologijas galima efektyviai mokyti vaikus ir jaunimą gyvybiškai svarbių Kelių eismo taisyklių (KET).

 

 

Mūsų sukurta interaktyvi sistema susideda iš penkių nuoseklių edukacinių užduočių, kurias sėkmingai įveikus, dalyviai gauna šešių skaičių kombinaciją ir atrakina specialų saugaus eismo žinių seifą su prizais. Kiekviena užduotis – tai atskira interaktyvi instaliacija, reikalaujanti fizinio įsitraukimo, logikos ir atidumo.

Projekto metu įgyvendinti technologiniai sprendimai ir instaliacijos:

 

 

Saugos diržo simuliatorius. Sukūrėme fizinį stendą su vaizduojamu keleiviu ir integruotu reguliuojamu saugos diržu. Panaudojus mikrovaldiklius ir garso sistemą, stendas reaguoja į žaidėjo veiksmus: teisingai parinkus diržo aukštį ir paspaudus aktyvavimo mygtuką, sistema balsu patvirtina sėkmę ir suteikia kodo fragmentą.

 

 

 

Saugaus atstumo ir stabdymo kelio interakcija.  Sukonstravome grafinę lentą su padėties nustatymo davikliais. Žaidėjai fizinius automobilių modelius turi pastatyti teisingu stabdymo atstumu trijuose skirtinguose greičio ruožuose (50, 60 ir 80 km/h). Mikrovaldikliai nuskaito objektų padėtį ir akimirksniu pateikia garsinį grįžtamąjį ryšį.

 

 

 

 

Dėmesingumo ir reakcijos testas (Dvi užduotys vienu metu). Integravome dviejų įrenginių sinchronizaciją. Dalyvis viena ranka vairuoja virtualų automobilį dideliame 24 colių lietimui jautriame ekrane su Android sistema, vengdamas kliūčių, o kita ranka privalo suvesti atsitiktines simbolių kombinacijas 6 colių išmaniajame telefone. Ši aplikacija, pritaikyta pagal skirtingas amžiaus grupes, realiu laiku demonstruoja pašalinių veiksmų (naudojimosi telefonu) pavojų vairuojant.

 

 

 

 

 

 

Interaktyvi saugaus pėsčiojo viktorina. Sukūrėme specializuotą Android aplikaciją 24 colių liečiamam ekranui. Programinė įranga automatiškai vertina žaidėjo atsakymus ir, surinkus bent 80 procentų teisingų atsakymų, atrakina kitą žaidimo etapą.

 

 

Fizinė-magnetinė dėlionė (Mikrojudumas). Pagaminome tvirtą, intensyviam naudojimui pritaikytą, UV tiesioginės spaudos būdu padengtą magnetinę 28 detalių dėlionę. Teisingai sujungę detales ir atsakę į klausimus apie dviračius ir elektrinius paspirtukus, moksleiviai atranda paslėptą slaptą žinutę.

 

 

„Neblaivumo“ simuliacija ir seifas. Finaliniame etape žaidėjai, užsidėję girtumą ir koordinacijos sutrikimus simuliuojančius akinius, turi įveikti numatytą trasą (mėlyną punktyrinę liniją) ir seifo elektroninėje klaviatūroje suvesti žaidimo metu surinktą šešiaženklį kodą.

 

Visi projekto elementai – nuo tvirtų, trynimuisi atsparių stendų su UV spauda iki sudėtingų mikrovaldiklių – buvo sukurti galvojant apie ilgalaikį, intensyvų ir saugų eksploatavimą viešoje aplinkoje.

Ieškote partnerio savo edukaciniam projektui?

„Hopro“ komanda teikia kompleksines interaktyvių edukacinių erdvių, muziejų ekspozicijų ir parodų stendų kūrimo paslaugas. Nuo idėjos ir programinės įrangos (Android aplikacijų, liečiamų ekranų) iki mikrovaldiklių integravimo ir fizinės konstrukcijų gamybos. Susisiekite su mumis ir kartu sukursime projektą, kuris įtraukia ir moko.

Dalintis
Twitter icon Pinterest icon LinkedIn icon